游戏AI——行为树的简单实现(一)功能分析

        行为树的实现主要分为两部分,节点的轮询机制与节点内的逻辑执行。oop 1.节点的轮询:代理         轮询将会在代理对象的Update方法中执行,将会从根节点出发,询问每个节点的状态,当节点状态为Running时,会继续执行节点的逻辑(例如计时时,状态不会这这一帧的轮询中改成Sucess,那么就将其状态不变——为Running,等下一阵过来时再继续执行,它的父节点依赖于它的状
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