游戏AI——行为树的简单实现(二)基于ECS模式开发行为树

1、设计思路git         基于ECS模式,咱们将行为树的层级结构拆分红下图spa         其中:       设计         (1)NodeComponent只用来用来存储NodeData数据,不包含具体逻辑。3d         (2)NodeData,即多分支节点数据、单分支节点数据、叶子节点数据三种。多分支节点数据对应的是组合节点,单分支节点数据对应的是装饰节点,叶子
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