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游戏AI——行为树的简单实现(二)基于ECS模式开发行为树
时间 2019-12-06
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1、设计思路git 基于ECS模式,咱们将行为树的层级结构拆分红下图spa 其中: 设计 (1)NodeComponent只用来用来存储NodeData数据,不包含具体逻辑。3d (2)NodeData,即多分支节点数据、单分支节点数据、叶子节点数据三种。多分支节点数据对应的是组合节点,单分支节点数据对应的是装饰节点,叶子
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