【AI系统】Unity3D使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI by AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akaras@163.com程序员 ———————————————————————并发 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护 庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM), 决策
相关文章
相关标签/搜索