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【AI系统】Unity3D使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
时间 2019-12-06
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AI系统
unity3d
unity
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行为
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游戏
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使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI by AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akaras@163.com程序员 ———————————————————————并发 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护 庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM), 决策
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