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游戏服务器AI 之行为树(基于behavior designer)(一)
时间 2019-12-06
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前言 AI应该是MMO类游戏服务器的一个主要模块,AI设计的好坏直接影响着游戏的品质。在现行的AI实现方案中,主要包括下面几大类 方案一:有限状态机(FSM) 顾名思义,就是列举出全部的状态,根据不一样的状态去处理相应的逻辑 例如游戏中的通常的小怪的AI: 没有敌人的时候就执行巡逻动做 发现敌人就攻击敌人 攻击距离不够则追击 超出最大的追击距离则返回活动范围继续执行待机巡逻 在状态机的世界里,咱们
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