Unity 行为树 Behavior Designer

浅谈游戏AI     谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。程序员 试试Next-Gen AI的行为树(Behavior Tree)吧。算法 虽然说Next-Gen AI,但距其原型提出已有约10年时间,而微软Halo系列
相关文章
相关标签/搜索