Unity行为树

一、导入包Behavior Designer 1.5.0.1和Behavior Designer-Movement Pack 1.4.1b 二、编写两个类:一是:条件任务类,二是:行为任务类      tips:引入Behavior.Runtime和Behavior.Runtime.Tasks库。        (1)条件任务类:继承Conditional类        (2)行为任务类:继承A
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