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Unity行为树AI分享
时间 2019-12-04
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前言 以前在公司作了一个简单的行为树相关的知识分享,感受仍是花了很多心思和精力在准备上,如今分享给你们,一块儿学习,共同进步!git 需求 三个敌人默认在老巢,若是检测到周围有“敌人”(主角),就追随主角而且达到必定距离范围就射击,若是“敌人”跑远追不上了则返回老巢,若是在追击“敌人”的过程当中,本身被射击血量低于20%则向老巢方向逃跑,而且返回老巢指定位置进行回血,当血量回满以后则返回初始位置。
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