Unity 行为树插件(三)

接上一篇,这里做一个简单案例,用行为树插件实现AI巡逻和追随,这里需要用到行为树插件的第二种Behavior Designer - Movement_Pack_v1.3.2,同样在AssetStore中可以找到,在行为树插件的第一篇中的链接里面也有,这里不贴出,导入这个插件,这个插件主要的功能是用来控制行为树中的移动功能。 设置两个目标点,添加一个敌人,让它开始巡逻,这里巡逻用到了Actions下
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