[Unity插件]Lua行为树(六):打印树结构

[Unity插件]Lua行为树(六):打印树结构 经过前面的文章,已经把行为树中的四种基本类型节点介绍了下。接下来可以整理一下,打印一下整棵行为树。注意点如下: 1.可以把BTBehaviorTree也当作一种节点,这样就可以方便地进行行为树嵌套了 2.可以在BTBehaviorTree中的SetStartTask、BTParentTask中的AddChild,即在设置节点和添加节点时对节点的信息
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