Unity行为树插件Behavior Designer学习笔记

深度优先遍历,从左至右。 Composites  Sequence:&&,可以理解为同步单线程,从左到右顺序执行,一旦某个节点执行时返回失败则Sequence返回失败。  Parallel:&&,可以理解为异步多线程,所有的子节点都会相对无顺序的同时执行,一旦某个节点执行时返回失败则会终止其他节点的执行而返回失败。  Selector:||,顺序执行,一旦某个节点返回成功则Selector也返回成
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