Unity Behavior Designer的学习(二)

通过对Behavior Designer 的学习,我们来实现一个小例子,NPC在巡逻,玩家在走动,如果在走动的过程中遇到NPC,则会追随NPC NPC的Tree: 如上可以看到Speed是巡逻的速度,Angular Speed 是旋转的速度,Arrive Distance 是距离目标点0.1米就认为已经达到目标点,Waypoints是GameObject,就是两个巡逻的点 Player: 先解释S
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