Behavior Designer扩展

BehaviorManager.instance.Tick(behaviorTree); 卸载update里u3d直接卡死 = = SharedVariable直接赋值会改变他的引用关系,必须用XXX.Value赋值 = = http://www.opsive.com/assets/BehaviorDesigner/documentation.php 两种自定义Task:  Task 和 Pare
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