设计游戏的思想:

1,触发思想

游戏玩法中,最重要的就是触发思想,当发生什么状况后触发什么事件,状况包括:用户靠输入设备的输入;剧情的进展;设计模式

2,封装思想

封装思想是一直备受议论的,不过想到这个的人实在是聪明,封装思想使得困难的变为简单的东西,而简单的东西又能够分给不一样的人去实现。特别是独立开发者,这一层很是重要。主要书籍请相关设计模式的书籍。设计

3,场景思想

场景思想在许多游戏引擎中显得尤为重要,其中囊括了上述两种思想。在什么时候触发另外一个场景,以及将场景分工分于不一样的人去制做。游戏

4,换位思考

在制做游戏时这是极其重要的,甚相当乎游戏的生死,也就是说你当常常以用户的角度去思考,这样作到底对仍是不对。事件

5,总结:

总之常常问本身四个问题:
这样之后应当发生什么事情?
如何分解得更加简单,可复用?
场景怎么分最好,何时换场景?
若是我是用户会以为它好吗?会继续玩吗?开发