《风之旅人》游戏设计思想一

向伟大的游戏《风之旅人》致敬,向不为赚钱而去传达情感的游戏设计思想致敬,向国人设计师陈星汉致敬!网络 咱们来看看游戏的类型,尤为是早期的游戏。这些(《俄罗斯方块》,《愤怒的小鸟》等)是我认为的街机时代,尽管我把《愤怒的小鸟》和《宝石迷阵》也包括在其中。这些游戏在早期是很是流行的。他们都是关于成就感的游戏。你能够在一项技能上愈来愈精通,并得到成就感,这是一种在电影中很难得到的强烈的情感体验。我想这是
相关文章
相关标签/搜索