个人Unity 3D之旅——第一人称射击游戏(4)

5、动画和行为 在前面,咱们建立了能够自动寻路的敌人角色,接下来咱们为其增长动画效果。敌人共有4种动画,对应4种状态——待机、行走、攻击和死亡。动画 1. 在场景中选择敌人,在Inspector窗口的Animator组件中,取消勾选【Apply Root Motion】选项,强制使用脚本控制游戏体的位置而不是动画。敌人的Animator组件是默认就有的,并在Controller中已经预设了一个An
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