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unity实践————第一人称射击游戏
时间 2019-12-05
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一. 环境 地图资源,包含了全地图以及灯光、天空盒子。 web 扩展部分。 canvas 不可穿透的部分须要在bake时设置为static。 c# 二. 设置 1. 相机 1> 主相机 挂载控制视角的c#组件。 tag为maincamera,culling mask不渲染武器和UI。 svg 2> 武器相机。 武器相机只渲染武器和UI。改变相应的layer和culling mask(没有须要自行添
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