JavaShuo
栏目
标签
Unity之飞盘游戏设计思路
时间 2019-12-05
标签
unity
飞盘
游戏
设计
思路
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
1:枪发射射线:主摄像机发射射线,到屏幕上某点(保存为ShooterPoint=hit.point)。 1:使用方法:Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)生成射线 2:射线检测方法:Physics.Raycast(ray,out hit),物理下面的一个检测射线碰撞的方法。hit保存着
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity游戏设计之飞碟游戏
2.
游戏设计思路
3.
雷电游戏设计思路
4.
游戏模块思路设计
5.
游戏任务系统设计思路
6.
unity游戏设计之背包系统
7.
设计游戏的思想:
8.
Unity MMO游戏架构设计之角色设计一
9.
c++游戏设计五:打飞机
10.
飞机大战游戏设计
更多相关文章...
•
Web 创建设计
-
网站建设指南
•
移动设备 统计
-
浏览器信息
•
IntelliJ IDEA代码格式化设置
•
使用Rxjava计算圆周率
相关标签/搜索
游戏设计
设计思想
Unity游戏开发
打飞机游戏
游戏
游戏交互设计
游戏设计系列
游戏设计模式
游戏设计梦工厂
游戏程序设计
游戏
网站建设指南
Hibernate教程
Thymeleaf 教程
设计模式
计算
学习路线
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0备份还原
2.
openstack
3.
深入探讨OSPF环路问题
4.
代码仓库-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系统授权介绍
6.
Sketch教程|如何访问组件视图?
7.
问问自己,你真的会用防抖和节流么????
8.
[图]微软Office Access应用终于启用全新图标 Publisher已在路上
9.
微软准备淘汰 SHA-1
10.
微软准备淘汰 SHA-1
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity游戏设计之飞碟游戏
2.
游戏设计思路
3.
雷电游戏设计思路
4.
游戏模块思路设计
5.
游戏任务系统设计思路
6.
unity游戏设计之背包系统
7.
设计游戏的思想:
8.
Unity MMO游戏架构设计之角色设计一
9.
c++游戏设计五:打飞机
10.
飞机大战游戏设计
>>更多相关文章<<