c++游戏设计五:打飞机

#include <afxwin.h> /*常量之类的一些东西应该放到头文件,用宏定义一下 */ class CMyWnd :public CFrameWnd { typedef struct entity { int x; int y; BOOL exist; }myEntity; private: CDC *m_pmdc; CDC *temp_cdc;//用于双缓冲的
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