雷电游戏设计思路

雷电游戏 一、面向对象 敌人飞机,子弹,本身,都有坐标、移动、图片,血量等属性,定义一个抽象类,飞机等子类都继承于他。 二、将全部须要用到的图片和声音等,都放在一个Util类中,方便更改,都声明为static静态属性,这样能够经过类名直接调用,经过构造方法来对其赋值,这样游戏开始时只须要调用一次构造方法,即只生成一个Util对象就能够了,而后就能够利用Util.xxx来调用属性。 三、更多的时候是
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