用数据驱动思想来设计游戏

  游戏由两部分组成,逻辑和数据。这是一种对游戏的有效划分。逻辑部分定义游戏引擎的核心原则和算法,数据部分则提供其内容 和行为的具体细节。在最初的游戏开发的过程当中,你们老是喜欢将逻辑和数据都写入代码中,这样的代码可移植性不好,重用性也差,还容易出现数据的不统一。若是要进行些许修改,甚至有可能牵一发而动全身。 linux     数据驱动设计能够比喻成是一种面向对象的游戏设计,它将游戏数据存储在文
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