Unity中UGUI的屏幕自适应

随着游戏设备的不断增加,屏幕的分辨率也越来越多,所以针对不同的屏幕分辨率,Unity中也提供了分辨率自适应的机制。 游戏中的分辨率自适应主要做两方面的工作:①、调整画布组件   ②、调整锚点 调整画布组件: UGUI中Canvas Scaler组件是调整整体缩放的,有三种模式: Constant Pixel Size:固定像素尺寸,在任何分辨率下都不会进行缩放拉伸,只能通过改变Scale Fact
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