UGUI屏幕适配

首先定义两个float的变量来接收屏幕的宽和高 higth高 width宽 在最开始的时候获取屏幕的宽和高 screen.height 定义一个RectTranform的对象 gh 再定义一个要适配物体的对象 red 在开始时找到适配物体的RectTranform组件并赋值给gh 使用一个二维向量,设定他的宽和高各站屏幕的几分之几 sizdelta是这个RectTransform的大小相对于锚点之
相关文章
相关标签/搜索