Unity3d UGUI屏幕自适应(多分配率适配)

UGUI屏幕自适应(多分配率适配) 1、Canvas的属性配置 2、Canvas Scaler的属性配置 3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准 [csharp]  view plain  copy void Start ()        {           float standard_width = 960f;        //初始宽度           float standar
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