Unity3d + UGUI 的多分辨率适配

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1、Canvas的属性配置 2、Canvas Scaler的属性配置 3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准 [csharp]  view plain  copy void Start ()        {           float standard_width
相关文章
相关标签/搜索