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Unity3d + UGUI 的多分辨率适配
时间 2020-12-20
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原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1、Canvas的属性配置 2、Canvas Scaler的属性配置 3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准 [csharp] view plain copy void Start () { float standard_width
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