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cocos2dx 多分辨率适配方案
时间 2019-12-13
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原理:把背景图和ui分离出来,背景图可被裁减,ui相对布局,不能被裁减。 实现:作cocos2dx游戏的都知道,引擎里面有几种适配模式 :EXACT_FIT NO_BORDER SHOW_ALL FIXED_HEIGHT FIXED_WIDTH 具体在这里就不一一细说,总之游戏中不容许ui变形,不容许黑边,不容许ui被裁减,那么其实就只有两种选择:FIXED_HEIGHT FIXED_WIDTH。
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