皮皮的多分辨率适配方案

本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 前言 现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以屏幕适配是游戏开发过程中必不可少的步骤。 这次给大家分享一个较通用的多分辨率适配方案,无论是什么奇葩分辨率都能完整地显示游戏内容。 效果图 本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 正文 Cocos Creator 引擎自带的 Canvas 组件中有 Fit Height 和 Fit Width 属性来让
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