[Unity3D]UGUI分辨率自适应的组件和方法

UGUI分辨率自适应 随着游戏设备愈来愈多,屏幕的分辨率也愈来愈多。而针对不一样的屏幕分辨率,制做不一样的素材是不现实的,因此就须要咱们提供一套分辨率自适应的机制,来适配不一样屏幕分辨率的设备。这篇博客就来介绍一下UGUI提供的分辨率自适应的机制。iphone 游戏中的分辨率自适应主要包括两部分:一是在不一样尺寸的屏幕下,总体缩放比例的计算方式;二是在不一样比例(宽高比)的屏幕下,UI控件所处的位
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