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《OpenGL编程指南(原书第9版)》——3.3 顶点规范
时间 2021-01-11
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3.3 顶点规范 现在我们已经在缓存中存储了数据,并且知道如何编写一个基本的顶点着色器,因此我们有必要将数据传递到着色器当中。我们已经了解顶点数组对象(vertex array object)的概念,它包含数据的位置和布局信息,以及类似glVertexAttribPointer()的一系列函数。现在,我们将更深入地了解顶点规范的相关内容、glVertexAttribPointer()的其他变种函数
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