《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.2 OpenGL的可编程管线

2.2 OpenGL的可编程管线 第1章已经对OpenGL的渲染管线进行了一个概要的介绍,其中我们简述了着色器自身的运行机制,但是并没有讲解第一个例子当中所用到的简单着色器代码的含义。现在将更加详细地介绍它的每个阶段以及其中所承载的工作。4.5版本的图形管线有4个处理阶段,还有1个通用计算阶段,每个阶段都需要由一个专门的着色器进行控制。 1)顶点着色阶段(vertex shading stage)
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