《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.4 数据块接口

2.4 数据块接口 着色器与应用程序之间,或者着色器各阶段之间共享的变量可以组织为变量块的形式,并且有的时候必须采用这种形式。uniform变量可以使用uniform块,输入和输出变量可以使用in和out块,着色器的存储缓存可以使用buffer块。 它们的形式都是类似的。首先了解一下uniform块的写法,第一个变量是匿名数据表,第二个是有名称的数据表。 各种类型的块接口的详细介绍如下文所示。综合
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