《OpenGL编程指南(原书第9版)》——3.2 OpenGL缓存数据

3.2 OpenGL缓存数据 几乎所有使用OpenGL完成的事情都用到了缓存buffers中的数据中。OpenGL的缓存表示为缓存对象(buffer object)。第1章已经简要地介绍了缓存对象的意义。不过,这一节将稍微深入到缓存对象的方方面面当中,包括它的种类、创建方式、管理和销毁,以及与缓存对象有关的一些最优解决方案。 3.2.1 创建与分配缓存 与OpenGL中的很多其他实现类似,缓存对象
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