《OpenGL编程指南(原书第9版)》——3.4 OpenGL的绘制命令

3.4 OpenGL的绘制命令 大部分OpenGL绘制命令都是以Draw这个单词开始的。绘制命令大致可以分为两个部分:索引形式和非索引形式的绘制。索引形式的绘制需要用到绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓存对象中存储的索引数组,它可以用来间接地对已经启用的顶点数组进行索引。另一方面,非索引的绘制不需要使用GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,只需要简单地按顺序读取顶点数
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