【3D Math / 3D 数学】坐标系1

3D 数学想了很久不知道从何写起,介绍少了会很难理解,介绍多了又怕啰嗦(主要是懒),所以这个数学系列到后续博主准备出个****,连带opengl和shader一起,有配图加实践,相信很快就能掌握其中奥妙。 计算机图形第一准则:如果一个东西看上去是对的,那么它就是对的!!! 想象一下你约了一个漂亮妹子去吃饭,吃完饭为了方便下一步动做,你需要找一个比较合适的饭馆位置。这里假设你所在城市街道是以 1 2
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