Unity可编程渲染管线系列(五)方向阴影(级联贴图 Cascaded Maps)

目录 1 方向光阴影 1.1 配置阴影 1.2 渲染阴影 1.3 阴影距离 1.4 调查阴影 1.5 钳位阴影瓦片 1.6 总是使用裁切 1.7 基于距离进行阴影裁减 2 级联阴影贴图 2.1 级联数量 2.2 级联分割 2.3 只对主方向光使用级联 2.4 重用代码 2.5 渲染级联 2.6 采样阴影贴图 2.7 选择正确的级联 本文重点: 1、支持多个定向光阴影 2、控制阴影距离 3、定义分离
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