Unity游戏图形渲染效果系列之阴影篇(二)

继上一章从阴影产生的原理去讲解和实现阴影效果,本章将继续优化阴影效果和实现抗锯齿,以及阴影的多种产生方式及其应用场合,下面进入正题:html 一.高精度锯齿优化算法 该方法实现简单,可是效果也是最好的一种,不过消耗很是大,因此适合的场合是精度要求较高的模型 好比主角渲染等,不适合全场景渲染。该方法下Shader代码基本不须要改什么,只须要提升精度就够了,其一是提升存储阴影相机深度图的分辨率,其二是
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