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Unity5.x ScriptableObject数据存储结合AssetBundle打包实现数据资源热更新
时间 2020-12-20
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Unity5.x ScriptableObject数据存储结合AssetBundle打包实现数据资源热更新 这次在项目开发中,无意了解到ScriptableObject数据存储功能,在结合AssetBundle来实现资源和数据的热更新。当然这里只是资源和数据的更新,并没有做到代码的更新。因为本人项目中并没有去真正的使用,所以不去讲解代码的热更新,有机会在项目用使用时在进行详解。 在项目开发过程中,
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