Unity5.X打包与加载AssetBundle

全部脚本代码来自官方web 打包AssetBundle: 在Editor界面,点击prefab或文件,在AssetsBundle处设置此prefab的Assetsbundles属性。 点New能够建立AssetBundle名称,输入“/”可设置下一级名称。 多个物体可设为同一个AssetBundle名称。 缓存 添加一个脚本,给Editor增长一个打包的功能:服务器 using UnityEdit
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