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【译】【PyOpenGL教程-介绍着色器】 漫反射、环境光、平行光
2020-05-25
pyopengl
教程
介绍
着色
漫反射
环境
平行
使用shaderMaterial实现环境光与漫反射光
2020-05-25
使用
shadermaterial
实现
环境
漫反射
DirectX 9.0 (4)环境光和反射光
2020-05-25
directx
9.0
环境
反射光
DirectX 10 学习笔记5:漫射光
2020-05-25
directx
学习
笔记
漫射
DirectX11 环境光
2020-05-25
directx11
directx
环境
DirectX 9.0 (3) 漫射光
2020-05-25
directx
9.0
漫射
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
2020-05-25
DirectX11
第九
光照
模型
[DirectX12学习笔记] 环境光遮蔽
2020-05-25
directx12
directx
学习
笔记
环境
遮蔽
建立基础的光照场景(环境光和漫反射)
2020-05-25
建立
基础
光照
场景
环境
漫反射
DirectX11 漫反射光
2020-05-25
directx11
directx
漫反射
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。