【译】【PyOpenGL教程-介绍着色器】 漫反射、环境光、平行光

漫反射、环境光、方向光 原文地址:http://pyopengl.sourceforge.net/context/tutorials/shader_5.htmlphp 本教程在以往教程的基础上添加了:html 环境光 漫射光 方向光(如,太阳) 法线、法线矩阵 照明是渲染流程中最复杂的部分之一。目前尚未人提出一种“完美”的实时图像渲染模拟方案(即便是非实时图像也没有真正解决全部材料的问题)。 因此
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