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浅谈动做游戏打击感:强弱源于断定帧率
时间 2019-12-05
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实我到如今对打击感的概念也不是很清晰因此也不可能下个准确的定义,只能将它拆分开分析。下面只是个人一点学习心得。html 一。打击感强弱的根源------断定帧率服务器 从打击感的强弱来讲单机动做游戏要强于网络游戏。ARPG要强于RPG.这是为何呢?网络 断定帧率!学习 “这里所说的帧是动做逻辑帧数,并非图像帧,也不是动画帧,这个帧指的是单位时间内游戏内部的运行速度,也就是说,单位时间内,代码所有执
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