UnityShader-基于网格顶点的草丛

发现了一篇写草丛的文章,自己跟着写了遍,并添加了自定义的形状和密度。 思路: 1、利用几何着色器,将每个顶点转为一个叶片网格 2、利用曲面细分生成新顶点控制草丛密度 3、贴图加clip决定叶片形状 4、利用旋转矩阵完成动态和随机效果 shader文件 Shader "Custom/GrassShaderWithTexture" { Properties { [Hea
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