unity3d中水草海草摇动效果顶点动画材质

由于最近要尝试在untiy3d作写实海底的效果,上图为版本5.5里面实现的效果html 为了让画面更加逼真,海底植物必不可少node 然而海底的海藻海草之类须要加上动画就比较麻烦了ide 通常的骨骼动画加起来比较麻烦,并且效果比较单调,消耗也很大性能 更不用说动力学解算了,一般时间长,并且烘焙成顶点动画每每比较困难,并且没法很好循环测试 使用shader的uv动画或者序列帧动画又不适合写实场景动画
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