【Unity Shader】摇摆的小草——顶点动画

Shader 动画的主要点在坐标变换,代码:函数 Shader "Custom/Grass" { Properties { _MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white" {} _TimeScale ("Time Scale", float) = 1 } SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent" "Render
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