Unity 场景草的摆动与优化

场景地形若是使用mesh来作,就不能使用Unity的草系统了。所以模拟了一套草的系统,且支持草与人物的互动,即当玩家走过草堆,草会作出相应的摇摆。函数 首先,在场景中的草是会本身左右摇摆,这些动画都放在了顶点shader中完成。在美术作草的mesh中,加了要求。草的UV坐标有一个规则,即草根部顶点的UV坐标的y为0.性能 这样,在shader中,就能够经过uv坐标来判断哪些顶点须要摇摆,哪些不须要
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