Unity场景优化初探

1、什么是批处理?   咱们知道Unity3D在屏幕上绘制一个图形本质上调用OpneGL或者DirectX这样的API,所以在这个过程当中会产生必定程度上的性能消耗。DrawCall是OpenGL中描述绘制次数的一个量,例如一个基本的OpenGL绘制流程是设置颜色->绘图方式->顶点坐标->绘制->结束,在绘制的过程当中每帧都会重复这个过程,这就是一次DrawCall,因此当游戏中的绘制过程变得复
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