Unity中大场景的优化技巧

最近在做项目的时候,可能美术模型不标准,加上只关心好看,不关心性能,因此到最后整个场景运行特别费劲,特别卡。而在没做任何优化处理的情况下,场景中的Batches已经达到了恐怖的地步。 1.首先想到的是对场景进行批处理,批处理分为动态批处理和静态批处理,不了解批处理的可以看这个文章: 点击这里. 做完批处理后,Batches的数量直接降到了4901个 2.场景中有很多相同的物体,比如大量的树,草,山
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