Unity DC优化技巧

平时总结了一些优化技巧,仅当抛砖引玉,如有不足,多多指教。 1:粒子大小,如果可以的话,粒子的size应该尽可能地小。因为Unity的粒子系统的shader无论是alpha test还是alpha blending都是一笔不小的开销。同时,对於非常小的粒子,建议粒子纹理去掉alpha通道。大块的特效最好在模型上面做,不好用粒子。    2:大面积使用的粒子,或者模型,尽量使用add模式,因为ble
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