Unity3D手游开发日记(9) - 互动草的效果

所谓互动草,就是角色跑动或者释放技能,能影响草的摆动方向和幅度.优化 前面的文章早已经实现了风吹草动的效果,迟迟没有在Unity上面作互动草,是由于之前我在端游项目作过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动草的基础上扩展,效果好,但技术太复杂,效率开销也特别高. 若是在手机上,就得作一套简单高效的.spa 实现效果:从任意方向碰一下草,草就应该来回晃动,晃动幅度逐渐减少.屡次触碰,效果应该叠加.这样
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