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Unity3D手游开发日记(2) - 技能系统架构设计
时间 2019-12-10
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我想把技能作的比较牛逼,因此项目一开始我就在思考,是否须要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,作法都是填excel表,技能须要什么,都填表里,很死板,好比有的技能只须要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增长和修改,就得改核心代码,若是我要把核心部分作成库封装起来,就很麻烦了.架构 能不能作成数据驱动的方式呢?spa 改技能文件就好了
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