MOBA游戏草丛系统的我的思路

英雄联盟,做为一款火爆的MOBA类游戏,其一大特点就在于玩家能够——“躲草”。用一句话来归纳躲草,那就是:当玩家控制的英雄躲入地图中的草丛,则对敌造成 隐身效果,达到埋伏、偷袭的效果。笔者有幸参与了一款基于Unity引擎的MOBA游戏的研发,并负责躲草系统的设计与实现。下面简单介绍一下我的设计思路,欢迎你们前来交流! 首先,做为一款长链接网络游戏,几乎任何功能都是由服务端和客户端两部分来完成的,至
相关文章
相关标签/搜索